На всі руки гейм-дизайнер

12

Здрастуйте, шановні задолбайки! А я втомився від рекрутерів і роботодавців, які хочуть найняти гейм-дизайнера, але не уявляють, що це таке і з чим його їдять. Так вже вийшло, що я зібрався міняти сферу діяльності і неспішно шукаю роботу в ігровій індустрії. За минулий місяць я телефонував і списувався приблизно з десятком різних компаній, і кожен раз у підсумку виявлялося, що їм потрібен хто завгодно, але не гейм-дизайнер.

Для початку давайте визначимося: хто такий гейм-дизайнер? Гейм-дизайнер — архітектор, який створює концепцію комп’ютерної гри у себе в голові і стежить за її реалізацією на практиці. Природно, як будь-архітектор, він повинен володіти великими знаннями в суміжних сферах. Але якщо ви влаштовуєтеся на роботу на позицію «архітектор», то цілком логічно очікувати, що вам доручать проектувати мости і готелі, а не займатися просуванням майбутнього житлового комплексу або судитися з першим забудовником.

Але коли мова заходить про вакансії гейм-дизайнера, то виявляється, що найчастіше той повинен робити що завгодно, але тільки не проектувати гру.

— Здрастуйте, я з приводу вакансії гейм-дизайнера.

— Справа в тому, що нам потрібен не зовсім дизайнер. Розумієте, у нас вже є гейм-дизайнер, просто у нього не вистачає часу тестувати баланс на практиці. Тому нам потрібен молодший гейм-дизайнер, який займеться цим.

— Вам потрібна людина, яка буде тестувати гру і давати адекватну фідбек?

— Так.

Чудово! Але вакансія з такими посадовими обов’язками називається по-іншому — тестувальник. Це людина, якій платять (і платять, до речі, набагато менше, ніж ГД) за те, що він грає в комп’ютерні ігри, знаходить там помилки або логічні нестиковки і доповідає про це начальству. Ні, це не означає, що ГД не повинен грати в свої ігри — але це трохи інше. Те ж саме, що вимагати конструктора виконувати роботу льотчика-випробувача.

Переглядаю пошту, бачу чергову підходящу вакансію. Списуюся. Дають тестове завдання. Відкриваю — пропонують намалювати карту. Питаю: це і буде моя робота? Відповідають: так. Кхм, все б нічого, але людина, який малює карти для стратегій або створює рівні для шутерів в іграх, все життя називався левел-дизайнером, а не гейм-дизайнером. Звичайно, якщо ти створюєш світ для RPG, ти повинен придумати географічну карту світу, але стежити за тим, щоб у селі Н. у гобітів було стільки ж алмазів, скільки у орків в селі У. — це вже робота дизайнера рівнів.

Відправляю резюме, списуюся. В процесі спілкування виявляється, що компанія планує почати роботу над дитячими розвиваючими іграми. Їм потрібно дві людини — дитячий психолог і гейм-дизайнер. Або гейм-дизайнер з досвідом роботи психолога з маленькими дітьми і розумінням, як для них робити ігри і як потім продати продукт їх матусям. Не питання, але хто заважав вказати це в тексті вакансії?

Я все життя спеціалізувався на створенні економічних та історичних модів. Це, м’яко кажучи, інше. Невже так складно вказати чітко вказати в тексті вакансії, хто потрібен і що будемо розробляти? В результаті — знову втрачений даремно час.

Смачна вакансія. Обіцяють і вільний графік, і тренажерку безкоштовну, і багато інших «плюшок». Радісно починаю «підгортати» ейчара, списуємося в скайпі.

— У ваші обов’язки буде входити написання діалогів між персонажами.

— Стоп. А хто веде розробку гри?

— У нас вже є головний гейм-дизайнер і два гейм-дизайнера, які йому допомагають з розробкою всесвіту. Нам потрібен третій, який буде займатися конкретно текстами.

Я останні вісім років займаюся по роботі тим, що пишу. Так, ГД повинен вміти придумати сюжет, уявити, що і як буде відбуватися в його світі. Але безпосередньо прописувати, що один комп’ютерний персонаж буде говорити іншому в побічному квесті — це завдання іншої людини. І ім’я цій людині — сценарист.

Опущу довгу прелюдію про цікаву вакансію. В процесі спілкування з’ясовується, що компанії потрібен геймификатор. Людина, яка буде займатися монетизацією проекту, думати про те, як видоїти гроші з кінцевого споживача (гравця) і аналізувати показники донейта.

Так, я можу працювати аналітиком. У мене перша «вишка» — економіст. І три роки роботи в банку аналітиком. Але якщо я захочу знову будувати економічні моделі, я швидше відправлю резюме на іншу вакансію, ніж на гейм-дизайнера. Якщо вам потрібен спеціаліст по монетизації, то так і пишіть. І не потрібно в тексті вакансії обіцяти можливість творчої реалізації.

Набраний Штат, програмісти є, тестувальники готові ловити баги, ком’юніті-менеджери вже створюють групи в соцмережах. Компанії залишилося знайти лише гейм-дизайнера? Як би не так (хоча вакансії написано саме так). Виявилося, для роботи над новим проектом компанії потрібен чоловік, який виведе гру на ринок і буде мотивувати гейм-дизайнерів і програмістів працювати в потрібному напрямку. Так, гейм-дизайнер повинен представляти, як та чи інша його ідея буде розроблятися на практиці, але займатися релізом гри — це трохи інше.

Всі з перерахованих вище вакансій пов’язані з гейм-дизайном. Не можна робити гру в вакуумі, не кооперуючись з усіма перерахованими вище відділами і співробітниками. Але коли я пишу в резюме, що готовий працювати над концепцією, сюжетами, балансом та іншим, я очікую, що мені на співбесіді запропонують займатися саме цим, а не суміжній роботою, яку виконують інші фахівці.

Спасибі, глубоконеуважаемые ейчари, але якщо я знову захочу працювати журналістом або банківським аналітиком — я звелю очолити прес-службу банку, а не надсилати резюме на посаду гейм-дизайнера.

Загалом — задолбали!